Der Mensch ist wie eine Blume


TECHNOLOGIE: Wir leben in modernen Zeiten, in denen sich künstliche Intelligenz von selbst entwickelt und zu unserer Rettung und nicht zu unserem Tod werden kann.

Steffen Moestrup
Moestrup ist Medienkritiker und Doktorand in Teilzeit. Student bei Berkeley. Er schreibt regelmäßig Beiträge für Modern Times Review.
Erscheinungsdatum: März 4, 2020

Novacene - Das Erwachsenwerden der Hyperintelligenz
Autor: James Lovelock
Pinguin, UK

Diese Wochen ein weiteres Kapitel des Endlosen Terminator Die Filmsaga rollt über die Kinoleinwand. Und wieder einmal haben wir es mit einer Vorstellung von zu tun Cyborgs das erinnert uns an Menschen - die uns aber in Stärke, Geschwindigkeit und Überlebensfähigkeit einfach überlegen sind.

Aber was wäre, wenn wir diese Cyborg-Klischees fallen lassen und uns stattdessen eine Kreatur vorstellen würden, die überhaupt nicht ist? anthropomorphe. Eine Kreatur, die die Form eines Tropfens, einer Kugel oder eines haben kann Mikroorganismus. Dieses Wesen wird uns beobachten und über uns denken, so wie wir eine Blume beobachten und denken.

Der große Schritt ist bereits getan

Dies sind die Gedanken, die James Lovelock in dem Buch macht Novacene - Das Erwachsenwerden der Hyperintelligenz. Das Buch ist so selten wie ein zutiefst visionäres Werk. Der Titel bezieht sich auf das Alter, von dem Lovelock glaubt, dass wir an der Schwelle stehen. Nun, vielleicht die, die wir gerade betreten haben. Vor dem Novacean Ära hatten wir die Anthropocene Alter, eine Zeit, die durch die Fähigkeit des Menschen gekennzeichnet ist, das Ökosystem des Planeten zu beeinflussen. Die Novacean-Ära ist eine Zeit, in der die Technologie außerhalb unserer Kontrolle wächst und künstliche Intelligenz die Fähigkeit erlangt, sich selbst zu verfeinern und weiterzuentwickeln und so ein unabhängiges Wesen zu werden.

In den 1970er Jahren stellte Lovelock die Gaia-Theorie vor

Wir haben bereits Beispiele dafür gesehen, betont Lovelock und erwähnt Google Computerprogramm AphaGo als aussagekräftiges Beispiel. Im Jahr 2015 hat das Programm einen Menschen im Go-Spiel überzeugt, was weitaus komplizierter ist als beispielsweise Schach. Und anders als IBMs Deep Blu Computer, der Kasparov in den 1990er Jahren im Schach besiegte, AlphaGo wurde nicht von der Maschine erstellt, die mit vielen Daten gespeist wurde, von denen aus sie dann navigierte. Stattdessen kombinierte AlphaGo zwei Systeme: teils menschliche Eingaben in Form von Daten, teils durch die Entwicklung der Fähigkeit, das Spiel selbstständig zu lernen. Letzteres ist revolutionär, argumentiert Lovelock, weil es bedeutet ...


Lieber Leser. Sie haben diesen Monat 5 Artikel gelesen. Können wir Sie um Unterstützung bitten? MODERN TIMES REVIEW mit einem Rennen Abonnement? Es kostet nur 9 Euro pro Quartal, um weiterzulesen, und Sie haben vollen Zugriff auf nahezu 2000 Artikel, alle unsere E-Magazine - und wir senden Ihnen die kommenden gedruckten Magazine.
(Sie können auch Ihre eigene verbundene Präsentationsseite bearbeiten.)